SERVER GUIDE

等级规则、主线奖励、装备成长、活动代币与稀有装备获取

ACE Remake 服务器内容与成长系统介绍

适用版本:云端更新链最新版本 4.3.0.86

数据基准:云端 atum2_db_account 当前值、BCU/ANI WP商店与 GM ChangeSet(核对时间:2026-08-20)

本文集中介绍 ACE Remake 测试服的等级规则、角色起步、主线奖励、武器装甲成长、活动代币与稀有装备获取方式。后续平衡调整时,以游戏内最新显示为准。

零、新玩家快速开始

  1. 前往 ACE Remake 注册页面 创建测试服账号。
  2. 将完整客户端解压到独立目录。路径尽量只使用英文、数字和常见符号,并确保磁盘留有足够空间用于下载和解压补丁。
  3. 普通玩家应直接双击游戏根目录中的 AceRemake.exe。启动器会检查补丁、更新客户端并连接测试服;服务器入口通过 gametest.aceremake.online 域名解析。
  4. 如果手中的旧客户端仍然只能通过 start.bat 启动,请先到 更新日志页面 下载置顶的 start_local_server.bat,覆盖到 start.bat、Updater.atm 和 Engine.atm 所在目录,再运行 start.bat 完成升级。
  5. 不要直接双击 Engine.atm 或 Updater.atm,也不要为 .atm 文件选择打开程序。
  6. 更新完成后,确认启动器显示版本 4.3.0.86,再登录账号、创建角色并进入城市。

首次进入游戏后建议依次完成:

遇到登录、更新或资源校验问题时,请先完全退出游戏与启动器后重试,并把启动器显示版本、错误提示和发生步骤一起反馈。最新维护信息以 更新日志 为准。

一、服务器核心设定概览

  1. 服务器当前等级上限为 120级,新创建角色从 60级开始,并按机型获得已装备的 Hello AR 过渡武器、V1 装甲、雷达、引擎和芯片。
  2. Hello AR 用于角色起步,不能强化,也不能添加前缀/后缀;正式武器从 BCU 或 ANI 地图的WP商店购买 V1 后开始成长。
  3. 正式武器采用 V1–V9 逐级合成体系。商店只出售 V1,后续版本使用 A Card 合成。
  4. 正式装甲采用 V1–V5 逐级合成体系。商店只出售 V1,后续版本使用 WP Armour Powerup Card 合成。
  5. 武器路线统一使用 Delta / Alpha / Zeta 命名,分别侧重输出或射速、命中、穿透等不同方向。
  6. 装甲分为 D、E、R 三条独立路线,而不是简单的品质高低关系:
    • D:防御型,提供轻/重武器防御属性。
    • E:回避型,提供轻/重武器回避属性。
    • R:容量型,不提供 D/E 的防御或回避加成,换取更高的能量与护盾。
  7. 装备的版本合成、前后缀和“+1、+2……”强化是三套独立成长系统。
  8. 正常升级只在升到100级及以前发放自动属性点;100级之后仍可通过 EP2、EP3 主线中的指定任务获得额外属性点。
  9. EXP capsule 允许1–103级角色使用;到达104级后不能再使用。
  10. 服务器通过日常任务、战略点活动、AR TOKEN商店以及武器/装甲 Lucky Machine,构成任务、活动、代币和装备之间的长期资源循环。

二、WP商店与基础成长材料

BCU 和 ANI 地图的WP商店内容保持一致,可在任意一边购买。

道具 ItemNum 用途 当前标价配置
A Card 7016200 武器 V1–V9 逐级合成材料 Price 500,000 / WP 10,000
WP Armour Powerup Card 7025620 装甲 V1–V5 逐级合成材料 Price 10,000 / WP 10,000

WP商店中的新系列武器 V1 当前统一为 Price 50,000 / WP 10,000;新系列装甲 V1 当前统一为 Price 500,000 / WP 10,000。

游戏界面可能只显示当前商店实际使用的货币栏。购买前请以客户端最终显示和确认框为准。

三、60级角色初始配置

当前创建角色时默认获得 5,000,000 SPI,以及以下消耗品:

道具 ItemNum 数量
Express City Return Portal 7009210 100
B Type Repair Kit 7003040 300
B Type Shield Kit 7003050 300
D-Type Condensed SP 7041010 100

各机型的初始战斗装备如下;武器、装甲、雷达、27级高速引擎和芯片会直接装备到角色身上:

机型 Hello AR 过渡武器 初始装甲 雷达
I-Gear Hello AR Bate(7925660)+ Hello AR Arrow(7925670) Rift Binder-E V1(7925080) Flux Radar(7009270)
M-Gear Hello AR Bate(7925660)+ Hello AR Arrow(7925670) Rivet Defender-D V1(7925180) Flux Radar(7009270)
B-Gear Hello AR Bate(7925660)+ Hello AR Bawoo(7925690) Ram Veil-D V1(7924880) Flux Radar(7009270)
A-Gear Hello AR Smash(7925680)+ Hello AR Teroll(7925700) Realm Guarder-D V1(7925330) Radar SOTH(7011080)

所有机型统一装备 Thunderforce Final U 芯片(7011000),引擎则按机型发放对应的27级高速引擎。

Hello AR 武器的最低装备等级为60,攻击间隔按其来源模板的50%配置,并已禁止强化及前后缀。它们用于角色起步,不属于下文可从 V1 合成到 V9 的正式武器系列。

四、各职业武器路线

当前所有职业、所有新系列武器采用统一的版本等级要求:

武器版本 V1 V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 V9
最低等级 50 60 70 80 90 92 94 96 98

达到对应等级后才能装备该版本;合成成功不代表当前角色一定已经满足装备等级。

I-Gear

I-Gear 三条路线均从 50 级 V1 开始,最高为 98 级 V9。

路线 V1 → V9 性能 命中 穿透 攻击间隔 推荐理解
Delta-I 262.08–350.94 → 415.50–556.39 70% 0% 1,600 ms 高面板输出,命中较低
Alpha-I 117.60–155.52 → 175.52–222.64 92% → 100% 0% 1,800 ms 高命中、稳定输出
Zeta-I 249.31–329.70 → 351.04–464.18 80% 2% → 10% 1,800 ms 输出与穿透兼顾

选择建议:不想承受低命中的玩家优先 Alpha-I;追求面板输出可选 Delta-I;需要对付高防御目标时优先考虑 Zeta-I。

当前 Zeta-I V8 的最低性能为 356.16,略高于 V9 的 351.04;但 V9 的最高性能和穿透仍然更高。这是当前服务器实际配置,并非显示错误。

M-Gear

M-Gear 三条路线均从 50 级 V1 开始,最高为 98 级 V9。

路线 V1 → V9 性能 命中 穿透 攻击间隔 推荐理解
Delta-M 156.80–207.35 → 234.02–296.86 70% 5% 1,400 ms 攻击较快,固定少量穿透
Alpha-M 134.40–177.73 → 200.59–254.45 92% → 100% 0% 1,600 ms 高命中、稳定路线
Zeta-M 151.20–199.95 → 225.67–286.25 80% 12% → 20% 1,600 ms 高穿透路线

选择建议:日常稳定命中选 Alpha-M;重视射速选 Delta-M;对付高防御目标选 Zeta-M。

B-Gear

B-Gear 三条路线均从 50 级 V1 开始,最高为 98 级 V9。

路线 V1 → V9 性能 命中 穿透 攻击间隔 推荐理解
Delta-B 123.20–162.92 → 183.88–233.24 90% 0% 1,400 ms 较快、较稳定
Alpha-B 369.29–494.51 → 545.79–730.86 92% → 100% 0% 4,000 ms 高命中爆发路线
Zeta-B 405.03–542.37 → 598.60–801.58 80% 2% → 10% 4,000 ms 高面板并带穿透

选择建议:喜欢较快攻击节奏选 Delta-B;稳定爆发选 Alpha-B;追求最高面板和穿透选 Zeta-B。

A-Gear

Delta-A、Alpha-A、Zeta-A 均从 50 级 V1 开始,最高为 98 级 V9。

路线 V1 → V9 性能 命中 穿透 射程 攻击间隔 推荐理解
Delta-A 77.59–102.39 → 127.54–165.82 75% 0% 1,060 400 ms 三条路线中攻击最快
Alpha-A 69.83–92.15 → 114.79–149.24 92% → 100% 0% 1,300 450 ms 高命中、最长射程
Zeta-A 81.47–107.51 → 133.92–174.11 80% 2% → 10% 1,100 500 ms 高性能并带穿透

选择建议:重视射速选 Delta-A;重视命中和射程选 Alpha-A;重视单次性能和穿透选 Zeta-A。

五、武器 V1 → V9 合成规则

所有上述武器系列使用相同的逐级公式:

当前版本武器 ×1 + A Card ×1 → 下一版本武器

不能从 V1 跳级合成 V9,必须依次完成 V2、V3……直到 V9。

合成目标 成功率 合成费用 A Card
V1 → V2 100% 500,000 SPI 1
V2 → V3 95% 1,000,000 SPI 1
V3 → V4 90% 1,500,000 SPI 1
V4 → V5 80% 2,000,000 SPI 1
V5 → V6 70% 2,500,000 SPI 1
V6 → V7 60% 3,000,000 SPI 1
V7 → V8 40% 3,500,000 SPI 1
V8 → V9 20% 10,000,000 SPI 1

成长提示:

六、各职业装甲系列

职业 装甲系列 可用等级 可选路线
B-Gear Ram Veil V1: 50;V2–V5: 60/70/80/90 D / E / R
I-Gear Rift Binder V1: 50;V2–V5: 60/70/80/90 D / E / R
M-Gear Rivet Defender V1: 50;V2–V5: 60/70/80/90 D / E / R
A-Gear Realm Guarder V1: 50;V2–V5: 60/70/80/90 D / E / R

D、E、R 应该怎么选

后缀 核心方向 适合玩家
D 能量 + 护盾 + 轻/重武器防御 希望稳定承伤、减少正面伤害
E 能量 + 护盾 + 轻/重武器回避 希望通过回避降低被命中的次数
R 大幅提高能量与护盾,不带 D/E 加成 喜欢更大的生存资源池,或尚未确定防御/回避路线

V1 与 V5 的能量/护盾范围

职业 D/E:V1 → V5 能量 D/E:V1 → V5 护盾 R:V1 → V5 能量 R:V1 → V5 护盾
B-Gear 2,558 → 4,315 2,700 → 4,554 6,369 → 10,788 4,261 → 7,192
I-Gear 2,345 → 3,955 2,558 → 4,315 5,180.4 → 8,738.1 3,453.3 → 5,535.0
M-Gear 2,345 → 3,955 2,700 → 4,554 6,331 → 10,679 4,690 → 7,911
A-Gear 3,587.4 → 5,501.7 3,798.0 → 5,824.8 6,992.8 → 11,714.4 5,457.6 → 9,205.6

D/E 路线的轻、重武器防御或回避加成随版本成长:V1 为 17.65%,V2 为 21.96%,V3 为 24.31%,V4 为 27.06%,V5 为 28.63%。

I-Gear 的 Rift Binder-R 与 A-Gear 的 Realm Guarder 三条路线已经过平衡调整;上表是调整后的云端当前值,不应再沿用旧表中的数值。

七、装甲 V1 → V5 合成规则

装甲必须沿同一职业、同一 D/E/R 路线逐级升级:

当前版本装甲 + WP Armour Powerup Card → 下一版本装甲

合成目标 成功率 合成费用 Powerup Card
V1 → V2 90% 1,000,000 SPI 1
V2 → V3 70% 2,000,000 SPI 1
V3 → V4 50% 3,000,000 SPI 1
V4 → V5 30% 5,000,000 SPI 2

注意事项:

八、版本合成、前后缀和“+强化”的区别

这三种成长互相独立。建议先确定武器和装甲路线,再进行高投入的前后缀与高等级强化。

前后缀卡怎么选

当前WP商店使用三组不同的 Super Gamble Card,购买时不要混用:

装备 前缀卡 后缀卡
标准武器(主武器) Standard Prefix Super Gamble Card (WP),ItemNum 7033700 Standard Suffix Super Gamble Card (WP),ItemNum 7033710
高级武器(副武器) Advanced Prefix Super Gamble Card (WP),ItemNum 7033720 Advanced Suffix Super Gamble Card (WP),ItemNum 7033730
装甲 Super Armour Prefix Gamble Card (WP),ItemNum 7033740 Super Armour Suffix Gamble Card (WP),ItemNum 7033750

需要清除已有词缀时,使用 Prefix Reset Card (WP) 或 Suffix Reset Card (WP)。Hello AR 是过渡武器,不能添加前后缀。

以下推荐按当前云端 RareOption 随机池核对,只统计 Probability > 0、装备类型匹配且允许 Super Gamble 的词缀。文中的“权重”是同一随机池内的相对抽取权重,不是百分比;权重越低通常越难洗到。同名词缀可能对应多个内部条目并附带不同的次要属性,最终应以装备提示中的完整橙色属性为准。

武器:命中和穿刺怎么洗

主武器与副武器使用的卡不同,但当前推荐词缀名称和核心数值相同:

目标 推荐前缀 推荐后缀 两个词缀的核心合计 说明
命中与输出毕业 Skud:命中 +20,最小/最大攻击各 +15% of Vita:命中 +20,最小/最大攻击各 +15% 命中 +40,最小/最大攻击各 +30% 两边当前权重都只有 12,属于很难洗到的低权重组合
命中与穿刺兼顾 Devastation:命中 +11,穿刺 +15 of Vita:命中 +20,最小/最大攻击各 +15% 命中 +31,穿刺 +15,最小/最大攻击各 +15% 当前最推荐的命中/穿刺综合组合;Devastation 权重为 180

当前 WP Super Gamble 随机池中,单个可洗词缀的最高穿刺是 +15。主武器和副武器均优先在前缀追求穿刺;当前可随机获得的对应后缀没有穿刺,因此不要为了寻找“穿刺后缀”反复消耗后缀卡。

如果只看穿刺,Damage、Destruction、Devastation、Kamizin、Soras、Neopyte 等前缀都存在 +15 穿刺版本;其中 Devastation 同时提供 +11 命中,是最容易记忆的命中/穿刺综合目标。数据库中虽然还能看到 Wrath 等更漂亮的组合,但它们不属于当前 WP Super Gamble 可随机抽取范围,不应作为当前洗词缀目标。

装甲:回避和防御怎么洗

装甲词缀同时区分轻型和重型数值。当前可随机洗出的最高档如下:

目标 推荐前缀 推荐后缀 两个词缀的核心合计
纯回避 Zepar:轻型回避 +4、重型回避 +6 of Zepar:轻型回避 +4、重型回避 +6 轻型回避 +8、重型回避 +12
纯防御 Narvi:轻型防御 +4、重型防御 +6 of Narvi:轻型防御 +4、重型防御 +6 轻型防御 +8、重型防御 +12
回避/防御均衡 Zepar + of Narvi,或 Narvi + of Zepar 每边分别提供对应属性 轻型回避 +4、重型回避 +6,并获得轻型防御 +4、重型防御 +6

Zepar、of Zepar、Narvi、of Narvi 当前核心版本的随机权重均为 2721。如果暂时洗到 Beleth / of Beleth(轻型回避 +2、重型回避 +3)或 Gefion / of Gefion(轻型防御 +2、重型防御 +3),可先作为过渡使用。

数据库中还保留 Sabnach、Rabia、Bathin、Loki、Muninn、Baldr 等更高数值名称,但其当前随机权重为 0,不能通过现有 WP Super Armour Gamble Card 随机洗出。旧装备或活动来源不代表当前洗词缀池开放。

强化保护卡

当前WP商店还提供:

道具 ItemNum 当前标价配置 失败保护
Hyper Protect Card E10 7021370 Price 500,000 / WP 1,000 强化失败时回退到 +10
Hyper Protect Card E12 7021371 Price 500,000 / WP 30,000 仅可在装备达到 +12 及以上时使用;失败时回退到 +12

使用保护卡前,务必在强化界面确认保护卡已正确放入并生效。

九、等级、主线任务与日常资源循环

120级上限、属性点与经验胶囊

因此,不建议只靠经验胶囊快速跳过主线。100级以后继续提升配点的重要来源,是尚未完成的 EP2、EP3 主线属性点,而不是普通升级。

EP2、EP3 主线为什么必须做

BCU 与 ANI 的对应任务奖励保持对称;除了 SPI 和经验,还会发放正式装备成长所需的稀有材料。

主线 当前等级跨度 额外属性点 代表性奖励
EP2 58–99级,共19个节点 19点;当前每个节点各1点 三条 V1 武器、P.E.D.、WP防爆卡、武器超级前后缀卡、装甲升级卡、词缀重置卡、终极技能开放卡、10,000 WP胶囊及大量 SPI/经验
EP3 52–103级,共33个节点 26点;关键节点给1点,7个衔接节点为0点 A Card、武器/装甲超级前后缀卡、装甲升级卡、+10防御/回避卡、E10/E12保护卡、终极技能开放卡、10,000 WP胶囊及大量 SPI/经验

EP3 最后三级的奖励尤其重要:100级、101级和103级节点分别发放1、2、3张 Hyper Protect Card E12,并且每个节点仍各有1点任务属性点。具体领取条件和奖励以任务面板最终显示为准。

AR TOKEN 代币商店

原来的 BCU/ANI 分解商店 NPC 已替换为 AR Shop。商店使用 AR Token(ItemNum 7030665)结算,不使用 SPI 或 WP。当前两边商品与价格相同:

商品 AR Token价格 主要用途
Prefix/Suffix Std. Weapon Hyper Gamble Card 各6 标准武器 Hyper 级前缀/后缀卡
Prefix/Suffix Adv. Weapon Hyper Gamble Card 各6 高级武器 Hyper 级前缀/后缀卡
Upgrade Plus Card (25%) 8 提升升级成功率
Hyper Protect Card E12 10 高强化阶段失败时保护到 +12
AR Protect Card 25 A Card 强化 WP 武器失败时防止装备被破坏

玩家常说的“超级缀卡”在这个商店中实际显示为 Hyper Gamble Card,购买时仍要区分标准/高级武器以及前缀/后缀,不能混用。

AR Token 的主要来源是日常任务、战略点(SP)等活动。部分活动发放的是 AR Capsule(ItemNum 7030666),每个胶囊可开出 1–3枚 AR Token。

SP活动:挂机保底与贡献奖励

最稳妥的资源循环是:完成日常任务,正常参与 SP/战略活动并取得贡献,再把获得的 AR Capsule 开成代币,到 AR Shop 按当前阶段兑换词缀卡或保护卡。

60级以上怪物的武器币、装甲币

当前筛选出的 138个60级及以上普通怪物模板会分别掉落两种抽奖代币,每次掉落1枚;单枚掉率会随怪物等级提高。部分特殊形态、战略点、特定Boss或活动模板不在这批普通怪物掉落表中。

玩家称呼 当前道具名 / ItemNum 用途
装甲币 Token / 7020620 用于装甲 Lucky Machine;奖池包含 WP 装甲及其他材料
武器币 Weapon Machine Token / 7029590 用于武器 Lucky Machine;奖池包含 WP 武器及其他材料

装甲抽奖池的稀有装备层包含 D/E/R 三类 WP 装甲 V1–V4,也加入了对应职业的 BOSS 装甲;武器稀有池包含 WP 武器 V1–V5及 BOSS 武器。BOSS装备条目的权重显著低于普通 WP 装备,属于低概率惊喜,不是抽满一定次数必出的保底奖励。抽奖前应先确认使用的是武器币还是装甲币,并以机器界面当前奖池为准。

十、服务器推荐成长路线

  1. 创建角色后先确认系统发放的 Hello AR 武器、V1 装甲、雷达、引擎和芯片都已装备。
  2. 使用 Hello AR 完成起步阶段;它不能强化或添加前后缀,不要在工厂中为它准备强化材料。
  3. 准备正式成长时,到任意一边的WP商店购买本职业的一件 Delta / Alpha / Zeta V1 武器;系统已发放合适的 V1 装甲,无需重复购买,除非你要更换 D/E/R 路线。
  4. 优先推进 EP2、EP3 主线,不要漏掉任务属性点、超级前后缀卡、装甲升级卡和保护卡等一次性奖励。
  5. 正式武器先合成到 V2;装甲根据 D/E/R 方向合成到 V2。
  6. 实战体验路线是否适合自己,再继续投入到 V5 以上武器或 V3 以上装甲。
  7. 通过60级以上怪物积累武器币、装甲币;同时完成日常并参与 SP/战略活动取得有效贡献,积累 AR Capsule 和经验胶囊。
  8. 经验胶囊最迟在103级使用;100级以后不要因为升级没有自动属性点而停做主线。
  9. 先保证主装备可用,再投入前后缀、Hyper 强化和高风险的 V8/V9 合成;洗词缀时可先以 Hawkeye / of Garuda、Beleth / Gefion 为过渡,不必一开始就追逐低权重毕业组合。
  10. 每次合成或兑换前检查:目标装备、材料数量、成功率、SPI/代币费用和失败提示。

十一、系统说明与常见问题

为什么升到101级后不再获得升级属性点?

这是当前服务器规则:正常升级自动属性点只累计到100级。EP2、EP3任务奖励的额外属性点是另一套来源;即使已经超过100级,仍应补完尚未完成的主线。

为什么104级不能使用经验胶囊?

EXP capsule 的当前最高使用等级是103级。103级可以使用,角色到达104级后客户端/服务器会拒绝使用。

纯挂机SP能稳定拿到AR代币吗?

不能这样规划。纯挂机只按基础或保底奖励理解;AR Capsule 和经验胶囊属于贡献玩家的奖励,应实际参战并取得贡献点。

武器币和装甲币能直接兑换指定装备吗?

不能,它们用于对应的 Lucky Machine。WP装备只是奖池内容,BOSS装备的权重更低,也不是保底产出。

为什么商店里找不到 V2–V9 武器?

这是当前设计。WP商店只出售 V1,后续版本通过 A Card 逐级合成。

为什么商店里找不到 V2–V5 装甲?

装甲同样只出售 V1,使用 WP Armour Powerup Card 逐级合成。

D、E、R 哪个一定最强?

没有绝对答案。D 偏防御,E 偏回避,R 偏能量/护盾总量。应根据职业配点、作战对象和个人玩法选择。

同名系列能不能跨路线或跳级合成?

不能按普通升级公式跨路线或跳级。请使用当前版本和指定材料合成下一版本。

BCU 和 ANI 的WP商店有区别吗?

当前武器、装甲及其成长材料配置一致,可以选择任意一边购买。

为什么旧攻略中的 Dysos、Prythil、Pallas 等名字在商店里找不到?

这些路线已统一改名为 Delta / Alpha / Zeta-职业字母。例如 Dysos 现在是 Delta-I,Prythil 是 Zeta-I,Pallas 是 Zeta-A;完整对照见第四节。

Hello AR 能不能升级到 V2?

不能。Hello AR 是60级角色的过渡武器,不能强化或添加前后缀,也不属于 V1 → V9 合成系列。正式成长请从WP商店购买对应路线的 V1 武器。

十二、数据与配置基准